Profile

羽畑 叔明

クリエイティブディレクター/空間デザイナー/ 建築CGアーティスト
1982年三重県生まれ。工務店・設計事務所での現場経験を経て、建築業界でのキャリアをスタート。設計デザインから現場監修、施工管理に至るまで、空間が立ち上がっていく過程のすべてに携わりながら、約20年にわたり建築・インテリアの仕事に携わる。

住宅や店舗など、暮らしや商いの場をデザインする仕事を手がける中で、図面の段階から「光がどう差し込み、時間とともにどう表情を変えるか」を意識するようになり、情緒ある自然光を活かした空間デザインをテーマに据えるようになる。

並行して建築CGの制作にも携わるようになり、図面や完成予想の中にも、現実と同じような光の情景を描くことをテーマとする。現在はインテリアデザイン、店舗設計、ブランディングデザイン、建築CG制作を軸に、クリエイティブディレクター/空間デザイナー/建築CGアーティストとして、全国各地のプロジェクトに携わっている。

Yoshiaki Habata

Creative Director / Spatial Designer / Architectural CG Artist
Born in Mie Prefecture in 1982, he began his career in architecture after gaining hands-on experience at a construction company and an architectural design office. Over the past two decades, he has worked across the full spectrum of architecture and interior design, from spatial and design planning to on-site supervision and construction management, engaging closely with every stage of the process as spaces take shape.
Through designing homes, shops, and other spaces for everyday life and business, he developed a growing awareness of how natural light enters a space and how its character changes over time. This led him to make the use of atmospheric natural light a central theme of his spatial design approach.
Alongside his design work, he also began producing architectural CG visualizations, exploring how to express the same sense of natural light and atmosphere within drawings and rendered images of unbuilt spaces.
Today, he works remotely on projects throughout Japan as a Creative Director, Spatial Designer, and Architectural CG Artist, with a focus on interior design, retail and commercial space design, branding, and architectural visualization.

サービス

インテリアデザイン

店舗設計

ブランディングデザイン

CG制作(静止画・映像)

建築CGスクール

SERVICE

Interior Design

Retail / Commercial Space Design

Branding Design

Architectural CG Production (Still Images & Video)

Architectural CG School